본문 바로가기
카테고리 없음

《PEAK》 리뷰: 실수 하나가 모든 것을 무너뜨리는 협동 클라이밍 시뮬레이션

by 혀느님 2025. 8. 2.

1. 개요

《PEAK》는 Aggro Crab과 Landfall가 개발한 협동 등반 어드벤처 게임이다. 2025년 6월 16일 스팀으로 정식 출시되었으며, 출시 직후 단 6일 만에 백만 장 이상 판매되며 큰 화제를 모았다. 플레이어는 미지의 섬에 불시착한 자연 스카우트로서 단 하나의 탈출 수단인 중앙 산 등반에 도전해야 한다.

2. 세계관 및 특징

게임의 핵심은 절대 용서 없는 협동과 생존이다. 최대 4명까지 온라인 협동 플레이가 가능하며, 각자 스태미너와 부상, 체온 등을 관리하며 협력해야 정상까지 오를 수 있다. 하루마다 임의로 생성되는 맵은 언제나 새로운 도전을 제공하며, 각기 다른 4가지 생물권(Shore·Tropics·Alpine·Caldera)을 거쳐 정상으로 향하게 된다.

3. 플레이 방식과 시스템

등반은 수직이 아닌 복합적인 루트로 구성되며, 손잡이를 잡거나 줄을 설치하고, 장비 공유와 타이밍 협력이 반드시 필요하다. 협력하지 않으면 한 사람의 실수로 전체가 붕괴된다. 스태미너 소모가 큰 동작과 부상이 플레이 전체에 영향을 주며, 에너지 음료나 음식 섭취로 이를 회복하는 등 생존 요소가 중요하다

4. 사운드·그래픽 및 분위기

극단적 미니멀 아트 스타일은 도트 기반이지만 시선 분산 없이 협동에 집중하도록 설계되어 있다. 사운드는 조용하며, 음악은 일출·일몰마다 동적 전환되는 테마로 긴장과 평온을 적절히 조율한다. 음향 효과는 줄이거나 생략하여 몰입을 방해하지 않는다.

5. 업데이트와 독특한 요소

정규 패치 외에도 지속적인 업데이트가 이루어지고 있으며, 베타 패치 0.8.d에서는 플레이어가 죽어도 정상 도달 판단하지 않던 오류가 수정되어 ‘살아서 정상에 도달해야 클리어 인정’ 조건이 추가되었다.
또 다른 유머러스한 업데이트에서는 플레이어 배고픔이 극단으로 치닫으면 캐릭터가 구운 칠면조처럼 변해 동료가 잡아먹을 수 있는 ‘특이한 식인 기능’을 도입했다. 이처럼 게임은 유머 감각과 독특한 생존 트위스트로 화제를 이어가고 있다.

6. 영향력 및 평가

출시 직후 리뷰는 대체로 긍정적이었고(스팀 평가 93%), 초반 24시간 판매량은 10만 장 이상, 일주일 내 백만 장 돌파, 이후 한 달 내 450만 장 이상 판매되며 폭발적인 성공을 거두었다.
이러한 인기는 스트리밍 커뮤니티에서도 급속히 확산되었으며, 이름 자체가 밈화되며 유튜브와 트위치에서 많은 콘텐츠가 제작되었다.

7. 총평

《PEAK》는 단순한 클라이밍이 아닌, 날마다 변하는 절체절명의 협동 생존 게임이다. 그래픽은 절제되어 있지만, 매미션마다 팀워크와 신뢰를 시험하는 구조로 설계되어 있다. 실수가 허용되지 않는 등반 과정, 생존을 위한 장비와 회복 전략, 음성 기반 근거리 채팅까지. 실제로 살아남아 정상에 도달하기 위한 모든 수단을 플레이어 스스로 선택하고 조율해야 한다. 멀티플레이를 전제로 한 구조이지만, 솔로 모드 역시 존재하며 난이도 선택이 가능하다.
비록 유머러스한 요소도 포함되어 있지만, 핵심은 절실한 생존자들의 협동과 진정한 의미의 도전이다. 2025년 협동 게임의 대표작으로 손꼽힐 이유가 분명하다.