분류 전체보기104 록맨 X 리뷰: 고전 액션 플랫폼 게임의 진화, 미래로 이어진 록맨 1. 줄거리 및 세계관『록맨 X』는 1993년 캡콤이 슈퍼 패미컴(SNES)용으로 발매한 액션 플랫폼 게임으로, 기존 클래식 록맨 시리즈에서 한 세대가 지난 미래의 세계를 배경으로 한다.인류는 ‘레플로이드’라 불리는 인간형 로봇과 함께 살아가고 있었지만, 일부 레플로이드들이 ‘매버릭’이라는 반란 세력으로 돌변하며 사회는 혼란에 빠진다.플레이어는 전설적인 과학자 라이트 박사가 만든 궁극의 로봇 ‘X’를 조작해, 매버릭 헌터로서 반란을 진압하고 세계의 질서를 되찾기 위한 전투를 벌이게 된다.이야기 구조는 기존 록맨보다 한층 어둡고 진지하며, 복제와 진화, 자아에 대한 주제를 담아 성숙한 세계관을 구현해냈다.2. 게임 시스템『록맨 X』는 기존 록맨 시리즈의 기본 구조인 8명의 보스 스테이지 선택형 구조를 계승.. 2025. 7. 31. 소닉 더 헤지혹 리뷰: 스피드와 스타일의 혁신적 조합 1. 줄거리 및 세계관『소닉 더 헤지혹』은 1991년 세가가 출시한 2D 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 고속의 청색 고슴도치 ‘소닉’을 주인공으로 한다. 플레이어는 악명 높은 천재 과학자 닥터 에그맨(일명 닥터 로보트닉)이 지배하는 세계에서 자연을 파괴하고 동물들을 로봇으로 개조하는 그의 계획을 저지하기 위해 나선다.게임의 배경인 ‘그린 힐 존’과 이후 등장하는 다양한 스테이지는 생명력 넘치는 자연 환경과 첨단 기계 시설이 대비를 이루며 독특한 분위기를 만든다.간결한 스토리 속에 환경 보호라는 메시지와 악당에 맞서는 영웅의 전통적 서사가 담겨 있어, 어린이부터 성인까지 누구나 쉽게 몰입할 수 있다.2. 게임 시스템『소닉 더 헤지혹』은 당시 플랫폼 게임과 달리 ‘스피드’라는 게임플레이 핵심 요소를 전면에 내세.. 2025. 7. 31. 포켓몬스터 레드·그린 리뷰: 수집과 성장, 그리고 교류의 시작 1. 줄거리 및 세계관『포켓몬스터 레드·그린』은 1996년, 게임프리크가 개발하고 닌텐도가 발매한 RPG 게임으로, 가상의 생물 '포켓몬'을 포획하고 육성해 챔피언이 되는 여정을 그린다.플레이어는 관동지방을 무대로, 8개의 체육관을 돌파하고 사천왕을 넘어 포켓몬 리그 챔피언에 도전하게 된다.스토리 구조는 단순하지만, 진행 중 마주치는 로켓단이라는 범죄 조직과의 대립, 진화라는 개념을 포함한 생물학적 세계관, 도감 완성을 위한 탐험 등은 당시 RPG 게임에서 드물게 서브퀘스트적 분산 구조를 도입한 점에서 독자성을 지닌다.2. 게임 시스템레드·그린은 포획·수집·교환의 3대 요소로 구성된다.150종(뮤 제외)의 포켓몬을 모두 포획하려면, 두 버전 간에 일부 포켓몬이 각각 배타적으로 존재하기 때문에 반드시 '교.. 2025. 7. 31. 둠(DOOM, 1993) 리뷰: FPS 장르의 원형과 폭력적 미학 1. 개요『DOOM』은 1993년 id Software에서 개발한 1인칭 슈팅 게임(FPS)으로, 이후 게임 산업 전반에 지대한 영향을 끼친 전설적인 타이틀이다. 존 카맥(John Carmack)과 존 로메로(John Romero)를 중심으로 개발된 이 작품은, 단순한 총격 액션 게임을 넘어 3D 그래픽, 네트워크 멀티플레이, 사용자 커스터마이징(Mod) 등 수많은 게임 디자인 요소에 있어서 선구적 역할을 수행했다.MS-DOS 기반으로 출시되었으며, 발매 직후부터 전 세계 PC 유저들 사이에서 폭발적인 반응을 일으켰고, 불과 2년 내 수백만 명의 유저가 다운로드를 통해 플레이한 것으로 알려져 있다. 단순한 게임 그 이상으로, DOOM은 1990년대 중반 게임 문화 전반을 재정의한 작품이라 할 수 있다.2.. 2025. 7. 31. 『슈퍼 마리오 브라더스』 리뷰: 플랫폼 게임의 표준, 고전 명작의 정점 1. 개요 및 역사적 배경『슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros.)』는 1985년 닌텐도(Nintendo)에서 개발 및 발매한 횡스크롤 액션 게임으로, 패미컴(Famicom) 및 NES(Nintendo Entertainment System) 플랫폼을 통해 전 세계에 퍼졌다. 당시 아케이드 중심이던 게임 시장에서 가정용 콘솔 게임의 대중화를 이끌었으며, ‘슈퍼 마리오’라는 캐릭터를 게임 산업의 상징으로 만든 전환점이기도 하다.본작은 미야모토 시게루(Shigeru Miyamoto)의 기획 아래 제작되었으며, 전작인 『동키콩(Donkey Kong)』과 『마리오 브라더스(Mario Bros.)』의 조작감과 세계관을 확장한 형태로 구성되었다. 발매 직후 엄청난 인기를 끌었고, 이후 수많은 후속작과 .. 2025. 7. 31. 『언더테일(Undertale)』 리뷰: 선택의 무게와 도덕적 실험의 걸작 1. 개요 및 역사적 배경『언더테일(Undertale)』은 2015년 인디 개발자 토비 폭스(Toby Fox)가 개발한 RPG 장르의 게임으로, 크라우드 펀딩 플랫폼 킥스타터(Kickstarter)를 통해 초기 자금을 마련했다. 단 한 명의 개발자가 프로그래밍, 스토리, 음악 등 대부분의 제작을 도맡은 사례로, 인디 게임 역사상 유례없는 독창성과 영향력을 보여준 작품이다.출시 이후 게임 평단과 유저 모두에게 극찬을 받았으며, ‘선택에 따른 결과’와 ‘전투 없이 클리어 가능’이라는 독특한 시스템으로 기존 RPG 문법을 완전히 새롭게 재해석하였다. 스팀을 통해 전 세계적으로 퍼지며 수많은 팬덤을 형성하였고, 인디 게임의 저변을 넓힌 대표적인 성공 사례로 기록된다.2. 게임 메커니즘 및 플레이 구조『언더테일』.. 2025. 7. 31. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 다음