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Project Zomboid 리뷰: 좀비 아포칼립스 생존 시뮬레이션의 결정판 1. 줄거리 및 세계관『Project Zomboid』는 The Indie Stone이 개발한 좀비 생존 시뮬레이션 게임으로, “이것은 당신이 어떻게 죽었는가”라는 문장으로 게임이 시작된다. 플레이어는 좀비 아포칼립스가 발생한 켄터키주의 가상 도시인 노크스 카운티에서 생존을 이어가야 하며, 메인 스토리나 퀘스트는 존재하지 않는다. 이 세계는 플레이어의 선택과 행동으로 구성되며, 궁극적으로는 ‘언제까지 생존할 수 있는가’가 핵심이다.2. 시스템 및 플레이 방식게임은 기본적으로 탑다운 시점에서 진행되며, 체력, 배고픔, 갈증, 수면, 체온, 정신 상태 등 다양한 생존 요소를 관리해야 한다. 캐릭터는 직업과 특성 선택을 통해 커스터마이징 가능하며, 각 특성은 생존 방식에 큰 영향을 미친다. 예를 들어, 정비공 .. 2025. 8. 1.
『Don't Starve Together』 리뷰 – 잔혹하게 아름다운 생존의 예술 1. 개요 및 줄거리『Don't Starve Together』는 Klei Entertainment에서 개발한 생존 시뮬레이션 게임이다. 원작 『Don't Starve』의 멀티플레이 확장판으로, 협동 혹은 솔로 생존을 기반으로 하는 게임 구조를 지니고 있다. 유저는 이상한 이차원 세계로 끌려온 캐릭터가 되어, 굶주림과 추위, 어둠, 광기 속에서 하루하루 생존해나가야 한다. 단순한 굶주림뿐 아니라 다양한 자연환경과 정신적 위협까지 포함되어 있어, 단순한 생존 게임 그 이상을 요구한다.2. 세계관 및 특징세계관은 빅토리아 시대를 연상시키는 고딕풍 미학을 바탕으로 구성되어 있다. 캐릭터들은 저마다 독특한 능력과 배경을 가지고 있으며, 이들은 모두 ‘그림자 세계’에 갇힌 존재들이다. 플레이어는 숲, 초원, 늪, .. 2025. 8. 1.
『테라리아(Terraria)』 리뷰: 2D로 구현된 샌드박스 생존의 정수 1. 개요『테라리아』는 2011년 Re-Logic에서 개발한 2D 샌드박스형 액션 어드벤처 게임이다. 게임은 단순한 도트 그래픽을 바탕으로, 생존, 채집, 건축, 탐험, 전투 등 수많은 요소를 정교하게 구현하고 있으며, "2D 마인크래프트"라는 별칭으로 널리 알려져 있다. 그러나 단순한 복제품을 넘어선 깊이 있는 시스템과 콘텐츠 밀도로 오히려 독창적인 명작으로 자리 잡았다.2. 세계관 및 배경테라리아의 세계는 무작위로 생성되며, 각 맵은 서로 다른 지형, 지하 구조, 몬스터 생태계를 갖고 있다. 지표면, 동굴, 지하 세계, 하늘섬, 정령 생물권, 부패/진홍 지역 등 다양한 바이옴이 존재하며, 각 지역마다 독특한 자원과 보스가 배치되어 있다. 특정 보스를 처치하거나 조건을 만족시키면 세계 자체가 하드모드로.. 2025. 8. 1.
스트리트 파이터 II 리뷰: 대전 격투 게임 장르의 혁명과 시스템적 완성 게임 개요『스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어』는 1991년 캡콤이 개발하고 아케이드로 처음 출시한 대전 격투 게임이다. 직관적인 6버튼 조작 체계와 캐릭터별 독특한 기술 구사로 당시 게임 시장에 혁신을 가져왔으며, 단순한 대전 게임을 넘어 심도 있는 전략과 플레이어 간 경쟁을 유도하는 장르의 기틀을 마련했다. 이 작품은 대전 격투 게임의 대표작으로 자리잡으며 이후 수많은 후속작과 파생작, 전 세계적인 e스포츠 문화의 초석이 되었다. 세계관 및 배경게임은 세계 각국을 대표하는 8명의 격투가가 ‘스트리트 파이터’ 토너먼트에서 맞붙는 형식을 취한다. 각 캐릭터는 고유의 출신지와 배경, 독특한 전투 스타일을 보유해 플레이어가 취향과 전략에 맞는 캐릭터를 선택할 수 있다. 세계 각지의 무대를 배경으로 한 스.. 2025. 8. 1.
동물의 숲 리뷰: 느림과 교감으로 완성된 가상 사회 시뮬레이션 개요 및 세계관『동물의 숲』(Animal Crossing) 시리즈는 닌텐도가 개발하여 2001년 게임큐브용으로 처음 출시한 사회 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 한적한 마을이나 무인도에 정착한 주인공이 되어, 동물 주민들과 교류하며 자신만의 일상을 꾸려 나간다. 본작은 기존 RPG나 액션 게임과 달리 명확한 목표나 엔딩이 존재하지 않고, 플레이어가 원하는 대로 시간을 보내는 ‘느림의 미학’을 표방한다. 주민들은 각기 개성 있는 성격과 행동양식을 지니며, 플레이어와 상호작용하며 공동체를 형성한다. 현실 시간과 계절이 게임 속에 반영되어, 시기별로 다양한 이벤트와 날씨 변화를 체험할 수 있는 점이 특징이다.게임 시스템『동물의 숲』은 현실 세계와 동기화된 시간 시스템을 탑재해, 1초가 1초로 게임에 반영되며 .. 2025. 8. 1.
『Slime Rancher』 리뷰 – 농장과 슬라임, 치유형 생존 게임의 새로운 해석 1. 게임 소개『Slime Rancher』는 미국의 인디 게임 개발사 Monomi Park에서 2017년에 정식 출시한 1인칭 시점의 슬라임 육성형 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 베아트릭스 르뷰라는 여성 캐릭터를 조작하게 되며, 외계 행성 'Far, Far Range'에 정착하여 다양한 종류의 슬라임을 수집, 사육, 교배하며 농장을 경영하게 된다. 전투 요소가 거의 배제된 채, 채집, 관리, 성장에 초점을 맞춘 게임 구조는 슬라임이라는 귀여운 요소와 함께 치유형 게임으로 분류되기도 한다.2. 세계관 및 분위기게임의 무대인 ‘Far, Far Range’는 지구와는 전혀 다른 자연환경을 갖춘 외계 행성으로, 다양한 지형(초원, 동굴, 사막 등)과 시간대, 날씨 변화가 존재한다. 하지만 전반적으로 위협적이기.. 2025. 8. 1.